| 0001 |
Postgres als Datenbank |
accepted |
2026-08-21 |
| 0002 |
Kein Redis, bis ein konkreter Auslöser eintritt |
accepted |
2026-08-21 |
| 0003 |
Identitäten in eigener Tabelle, getrennt vom Spieler |
accepted |
2026-08-21 |
| 0004 |
WebAuthn/Passkey als zweiter Faktor — keine serverseitige Biometrie |
accepted |
2026-08-21 |
| 0005 |
Kubernetes Custom Resources als Datenspeicher |
proposed — Kandidat, nicht entschieden |
2026-08-22 |
| 0006 |
Wiederherstellungscode statt Login |
accepted — „keine Datei" ersetzt durch ADR-0018 |
2026-08-25 |
| 0007 |
PIN als Anmeldung, Name zuerst |
accepted — „Optional" ersetzt durch ADR-0018 |
2026-08-28 |
| 0008 |
Wer für andere handeln darf |
accepted |
2026-08-28 |
| 0009 |
Das schnelle Turnier wertet pro Match |
accepted |
2026-08-31 |
| 0010 |
Turnierergebnisse dürfen vom eigenen Handy kommen |
accepted |
2026-09-01 |
| 0011 |
Ein Finale ist eine abgeleitete Paarung, kein gespeicherter Spielplan |
accepted |
2026-09-01 |
| 0012 |
Ein Turnier kann ohne Wertung laufen |
accepted |
2026-09-03 |
| 0013 |
Im Turnier ist die Tischseite Teil der Paarung |
accepted |
2026-09-03 |
| 0014 |
Der Kiosk benennt, wer einträgt |
accepted |
2026-09-04 |
| 0015 |
Das Zählwerk trägt Ergebnisse ein |
accepted — „Der Operator ist Pflicht" für angemeldete Matches ersetzt durch ADR-0024 |
2026-09-08 |
| 0016 |
Azure läuft auf Zeit, die Spieldaten ziehen um |
accepted — Punkt 6 für den Büro-Umzug nach Kubernetes ersetzt durch ADR-0019 |
2026-09-10 |
| 0017 |
Zwei Spieler zusammenführen heißt neu rechnen |
proposed — Entwurf, nicht entschieden |
2026-09-12 |
| 0018 |
PIN beim Beitritt, der Code auch als Datei |
accepted |
2026-09-13 |
| 0019 |
Backup auf Kubernetes mit dem Barman-Cloud-Plugin, Umzug erst nach gemessenem Restore |
accepted |
2026-09-13 |
| 0020 |
Schlüsselloses Signieren, SBOM am Digest — und Kyverno prüft, nicht ein Mensch |
accepted — Entscheidung 3 ersetzt durch ADR-0021 |
2026-09-15 |
| 0021 |
Signieren und Prüfen über die geteilten Dagger-Module, das Token holt der Workflow |
accepted |
2026-09-15 |
| 0022 |
Ein Beobachter spielt nicht |
accepted |
2026-09-16 |
| 0023 |
Das Zählwerk bietet Beobachter als Operator an |
accepted |
2026-09-25 |
| 0024 |
Wer sich am Tisch angemeldet hat, braucht keinen Operator |
accepted |
2026-10-13 |
| 0025 |
Ein Fob ist eine Identität, gekoppelt nur im Fenster |
accepted |
2026-10-14 |
| 0026 |
Anmeldung am Tisch mit dem Handy, über einen QR-Code pro Seite |
accepted |
2026-10-14 |
| 0027 |
Eine Sandbox, in der Pong spielt, wertet sofort |
proposed — Entwurf, nicht entschieden |
2026-10-24 |
| 0028 |
Turnierspiele kommen über das Zählwerk |
proposed — Entwurf, nicht entschieden |
2026-10-24 |
| 0029 |
Spieler gestalten ihre Figur selbst |
accepted |
2026-10-27 |
| 0030 |
Die Figuren gibt es auch als GIF, für das LED-Panel |
proposed — Entwurf, nicht entschieden |
2026-10-28 |